Friday, May 17, 2019

4 Cara Mudah untuk Meningkatkan Foto Potret Anda

Banyak orang mungkin menyarankan Anda bahwa potret adalah jenis foto yang paling mudah untuk diklik. Namun, ada beberapa bagian yang sangat rumit dalam fotografi jenis ini yang tidak dipahami oleh para pemula. Akibatnya, mereka akhirnya gagal total.

Jika Anda didorong oleh kesalahan bahwa itu sepenuhnya tergantung pada ekspresi subjek dan melihat ke arah kamera, Anda salah besar. Tidak ada yang terjadi secepat yang Anda pikirkan. Sama seperti fotografi lanskap atau alam, cahaya dan latar belakang subjek memainkan peran mereka di dalamnya.

Perbedaan antara fotografer potret profesional terbaik dan amatir mengenai fotografi potret sangat besar. Setelah melihat, Anda akan memahami perbedaannya dengan cukup jelas. Jika Anda mencari cara untuk mengurangi perbedaan dan memberikan sentuhan profesional pada kerja keras Anda, tips berikut pasti akan banyak membantu Anda.

4 Cara Mudah untuk Meningkatkan Foto Potret Anda

Baca terus untuk mengetahui cara menuju sukses.

1. Pilih latar belakang Anda dengan bijak


Apakah Anda mencoba mengeklik bingkai ketat atau menyertakan objek lain juga, Anda harus memilih latar belakang bingkai Anda dengan bijak. Latar belakang membantu memantulkan cahaya dengan cara yang paling tepat.

Anda dapat membuat kontras dramatis atau bermain dengan cahaya dan bayangan, latar belakang yang Anda pilih untuk fotografi akan memiliki peran utama untuk dimainkan.


2. Fokus untuk mendapatkan gambar yang terang


Foto Candid adalah yang terbaik dalam hal fotografi potret. Saat-saat yang jujur ​​menghasilkan yang terbaik dari subjek Anda. Oleh karena itu, bahkan jika Anda memotret di studio, Anda harus tetap mengklik kamera, dan ketika Anda akhirnya mulai menganalisis gambar, Anda akan menyadari bahwa gambar candid adalah yang terbaik dari yang banyak.

3. Gunakan cahaya dengan bijak


Menggunakan cahaya tidak berarti bahwa Anda harus mengklik foto-foto di bawah sinar matahari yang cerah dengan model Anda langsung berpose ke arah sinar matahari. Ini akan membakar gambar Anda. Ini adalah tentang menggunakan cahaya secara cerdas sehingga dapat mencerahkan subjek Anda tanpa membuatnya tampak seperti buatan.

Anda selalu dapat memproses dan mengedit gambar menggunakan alat pengeditan foto. Namun, jika gambar aslinya menjadi terlalu banyak terpapar ke cahaya terang, itu akan menjadi tidak mungkin bagi Anda bahkan untuk mengeditnya.

4. Luangkan waktu Anda


Jangan terburu-buru. Ini adalah tentang membuat satu bingkai yang menonjol dari yang lain. Sulit untuk menggunakan gambar untuk menceritakan kisah lengkap tanpa ada yang lain dalam bingkai. Dalam hal ini, ini adalah pemotretan, anggap penting untuk memberikan detail singkat tentang jenis penampilan yang Anda inginkan sebelumnya.

Semakin siap Anda atau semakin banyak pekerjaan rumah yang mungkin Anda lakukan untuk jangka waktu yang wajar, foto-foto Anda akan menjadi penuh keyakinan.


Kesimpulan


Selalu bermanfaat untuk membaca blog dan artikel yang ditulis oleh fotografer terkenal yang terkait dengan fotografi potret. Ini akan membuat Anda belajar tentang berbagai aspek gaya tertentu bersama dengan aturan santai yang harus Anda ikuti untuk memastikan upaya dan kerja keras Anda menawarkan hasil yang bermanfaat.
Read More

6 Keuntungan Menggunakan Kamera Film di Era Digital

Kamera digital telah berkembang hari demi hari sejak penemuan mereka. Munculnya fotografi digital hampir menggantikan fotografi film konvensional di pasar konsumen. Produksi kamera film baru telah turun secara signifikan.

Meskipun kamera digital menawarkan banyak manfaat, masih ada beberapa keuntungan menggunakan kamera film. Baca terus untuk mengetahui lebih banyak.

6. Keuntungan Menggunakan Kamera Film di Era Digital

1. Resolusi


Sensor kamera digital terbuat dari piksel atau kisi-kisi elemen foto. Jadi, resolusi sensor gambar didasarkan pada jumlah piksel pada sensor. Ini disebut resolusi, yang dinyatakan dalam megapiksel. Oleh karena itu, sensor digital rentan terhadap distorsi karena efek moiré. Di sisi lain, media film tidak terpengaruh oleh masalah ini.

2. Ukuran Sensor


Ukuran sensor gambar dalam kamera digital terbatas. Sensor-sensor ini lebih kecil dari bingkai film 35mm biasa. Ini dapat menyebabkan banyak masalah, seperti noise pixel dan sensitivitas cahaya, untuk beberapa nama. Anda tidak dapat menemukan banyak kamera berorientasi pengguna yang memiliki sensor bingkai penuh. Jadi, sensor mereka tidak sebagus yang ditemukan di kamera film.

Di sisi lain, Anda dapat menemukan media film dalam berbagai ukuran mulai dari 35mm hingga 135mm. Penting untuk diingat bahwa ukuran terkecil dari film ini tidak cocok dengan film 24x36m. Dengan kata sederhana, kamera film menawarkan "resolusi" lebih tinggi dari kamera digital.

3. Masalah debu


Sejauh fotografi film berjalan, debu dan kotoran adalah masalah umum; namun, fotografi digital lebih dipengaruhi oleh debu dan kotoran. Jika debu masuk ke kamera dan mencapai sensor, Anda tidak akan dapat mengambil foto yang jelas.

4. Integritas


Negatif memiliki integritas lebih tinggi daripada foto digital. Dengan kata lain, negatif diambil sebagai bukti keaslian gambar. Ada banyak program di luar sana yang memungkinkan Anda untuk mengubah gambar digital. Jadi, ruang lingkup pemalsuan foto digital lebih luas, yang tidak berlaku untuk fotografi film.

5. Penyimpanan, cadangan, dan Biaya lainnya


Anda tidak memerlukan media penyimpanan jika kamera film. Yang Anda butuhkan hanyalah gulungan film. Selain itu, gulungan film tidak rentan terhadap kerusakan seperti kamera digital. Bahkan jika Anda salah menangani gulungan, Anda mungkin akhirnya merusak satu atau dua bingkai. Sisa bingkai akan utuh.

Di sisi lain, Anda memerlukan kartu memori besar dan hard drive untuk menyimpan gambar digital. Jika media penyimpanan rusak, Anda akan merasa sangat sulit untuk memulihkan foto yang Anda ambil. Semua data akan hilang selamanya.

Selain itu, ada masalah kompatibilitas juga. Anda harus memiliki OS yang tepat, driver data, motherboard, dan komponen lainnya agar sistem dapat berfungsi. Selain itu, Anda juga harus memiliki hard drive besar untuk menyimpan gambar untuk cadangan. Ini menambah upaya dan biaya. Dalam hal kamera film, Anda tidak memiliki masalah ini.

6. Bisa dibawah Kemana-mana


Meskipun fotografi film tidak akan lagi di masa depan, para profesional masih percaya bahwa fotografi film memiliki banyak kelebihan dan menawarkan foto berkualitas lebih baik daripada digital.

Begitulah 6 keuntungan menggunakan kamera film dalam era digital di saat, semoga bermanfaat dan terima kasih.
Read More

Tuesday, May 14, 2019

5 Cara Memecahkan Masalah Terbesar Dengan Retouching Foto

Dalam dunia fotografi kita selalu menghadapi masalah, entah masalah dalam bagian kamera atau bagian tempat, pengeditan, Retouching Foto dan lain.

Namun untuk mengatasi masalah terhadap Retouching Foto kita bisa melakukan 5 hal seperti dibawah untuk memperbaikannya.


1. Tekstur yang Berlebihan


Permukaan yang sangat kasar dapat mencampuri nuansa foto-foto itu. Dengan demikian, mereka harus dihaluskan. Sesekali penghalusan ini mungkin selesai terlalu tinggi. Sejalan dengan ini, hasil akhirnya ternyata sangat halus untuk diterima. Pendekatan langsung secara tegas ditentukan untuk membuang kemungkinan ini.

2. Dari atas Penghapusan Ambient Noise


Keributan di sekitar fotografi menyinggung sifat sewenang-wenang dan tidak pantas untuk varietas dalam kemegahan rona dalam gambar. Biasanya muncul sebagai akibat dari kekurangan pada perangkat keras atau sensor kamera yang digunakan.

Mereka harus dikeluarkan untuk menjamin kejelasan visual dari foto-foto itu. Pembuangan melewati batas mereka dapat secara teratur mencampuri sifat terakhir dari foto tersebut. Inilah alasan mengapa teknik tersebut harus disampaikan iklan dengan penuh perhatian dengan kontrol.

3. Tidak Mengendarai Halo di Sekitar Objek Sepenuhnya


Korona adalah kelompok cahaya yang memperindah tepi pertanyaan utama dalam foto. Mereka secara fundamental muncul sebagai akibat dari kondisi iklim yang buruk. Ini dengan cara ini menyiratkan bahwa mereka harus dimusnahkan untuk memberikan foto kejujuran yang mereka butuhkan.

Dalam banyak contoh, korona ini tidak pernah diusir sepenuhnya. Sejalan dengan hal ini, sifat terakhir dari foto-foto itu tidak semenarik situasi dunia yang sempurna. Kebanyakan perawatan ekstrim dengan cara ini harus dilakukan untuk memastikan bahwa mereka benar-benar ditiadakan.

4. Gigi sangat cerah


Foto-foto yang diambil dari menyeringai individu biasanya akan menjadi defensif. Sementara gigi bernoda mengerikan untuk dilihat, terlalu mencerahkan mereka, sekali lagi, dapat merusak kejujuran dari hasil akhir.

Ini dapat membuat foto tidak signifikan dan berkomplot terutama jika subjeknya adalah sosok terbuka yang luar biasa. Karena itu, tindakan ini harus diselesaikan dengan tepat dan dengan perhatian paling ekstrem.

5. Mengedit Gambar secara Tidak Benar


Dalam beberapa kasus, gambar harus diedit untuk menjamin beberapa pengukuran yang didambakan. Untuk mengedit gambar hanya berarti memotong gambar itu untuk mengukur lingkungan yang menguntungkan dan pencapaian proporsi sudut yang didambakan.

Metodologi ini telah secara teratur salah penanganan, sebuah kenyataan yang sering mendorong hasil akhir yang berat sebelah. Seharusnya itu dilakukan dengan hati-hati dan idealnya oleh seorang master yang siap.

KESIMPULAN


Ini mengingat bahwa kombinasi yang kami tampilkan dan bantu di atas tidak semua yang mungkin Anda alami saat berusaha untuk memperbaiki foto Anda ( retouching Foto ).
Read More

Cara Mengatus Kualitas Video Terbaik untuk Kamera DSLR Canon 2000D

Hal pertama yang perlu Anda lakukan ketika akan merekam video dengan kamera DSLR Canon EOS 2000D / Rebel T7 adalah memindahkan ikon pada DIAL MODE ke mode video, yang merupakan ikon kamera. Itu karena ini adalah satu-satunya cara Anda dapat masuk ke mode video, dan satu-satunya cara Anda dapat merekam video.

Ketika Anda melakukan itu, Anda akan mendengar cermin di dalam kamera bermunculan. Ini memungkinkan layar tampilan langsung di bagian belakang kamera. Ini adalah satu-satunya cara Anda dapat merekam video, Anda tidak dapat melihat melalui jendela bidik dan merekam video karena Anda tidak benar-benar melihat gambar melalui jendela bidik.

Anda hanya melihatnya melalui layar live view di bagian belakang. Saat Anda memindahkannya ke mode video, itu juga memberi Anda TAU MENU video saat Anda menekan tombol menu.

Cara Mengatus Kualitas Video Terbaik untuk Kamera DSLR Canon 2000D

Hal pertama yang Anda lakukan saat berada di tab itu adalah memutuskan SISTEM VIDEO Anda. Sistem video mengacu pada jenis sistem yang digunakan televisi di berbagai negara. Jadi, misalnya, di Eropa sebagian besar sistem itu disebut PAL dan di Amerika Serikat sebagian besar adalah NTSC.

Penting untuk membuatnya tepat untuk wilayah nasional dan geografis Anda karena ini akan mengubah laju bingkai. Pergilah ke VIDEO TAB 2 dan di bagian bawah adalah sistem video. Buka itu dengan menekan SET maka Anda akan melihat bahwa Anda hanya memiliki dua opsi NTSC atau PAL.

Setelah mengatur sistem video, hal berikutnya yang perlu Anda perhatikan adalah VIDEO FRAME RATE AND SIZE. Kamera ini cukup bagus - ia akan memotret 1080 pada 30 atau 25 frame per detik dan itu akan menembak 720 pada 60 atau 50 frame per detik. Sekarang 1080 adalah full HD dan 720 adalah HD standar dan keduanya sangat baik untuk media sosial dan bahkan untuk ditampilkan pada layar yang cukup besar.

Pergilah ke VIDEO TAB 2 dan lihat yang paling atas - di UKURAN PEREKAMAN FILM - maka Anda akan memiliki pilihan 1920x1080 pada 25 frame per detik, 1920x1080 pada 24 frame per detik - yang ditetapkan sebagai kecepatan film untuk videografi sinematik dan kemudian 1280x720 pada 50 dan kemudian 640x480 pada 25. Sekarang 640x480 saya tidak akan repot sama sekali. Sangat buruk sehingga tidak layak untuk dilihat. Tapi saya akan melihat 1080x25 dan 720x50.

25 frame per detik adalah video berkualitas wajar dalam hal bagaimana video akan terlihat. 50 frame per detik terlihat sedikit lebih halus. Juga memotret 50 frame per detik berarti Anda dapat menggunakan gerakan lambat jauh lebih efektif. Jika Anda menggunakan PAL, pilihan Anda adalah 25 frame dan 50 frame per detik. Jika Anda memilih NTSC maka opsi yang Anda miliki adalah 30 frame per detik dan 60 frame per detik.

Ketika Anda mengatur sistem video mereka adalah frame rate yang berubah dan mereka benar-benar satu-satunya perubahan yang ada, tetapi itu adalah ide yang baik saya akan mengatakan untuk menembak 1080x25 karena Anda mendapatkan kualitas bingkai yang lebih baik jika itu yang Anda cari untuk, atau jika Anda mencari kehalusan tertentu atau Anda ingin melakukan videografi gerak lambat, rekam 50 frame per detik.

Hal ketiga yang perlu Anda perhatikan adalah PAPARAN FILM. Saat Anda memotret gambar diam, Anda memiliki pilihan yang luar biasa untuk pengaturan eksposur dan jenis gambar diam yang akan Anda potret. Jadi, Anda beralih dari MANUAL yang sama sekali tidak mengatur eksposur yang menjadi tanggung jawab Anda untuk eksposur - melalui pengaturan semi-otomatis dan kemudian sepenuhnya otomatis, di sini di mana kamera memutuskan seperti apa eksposur seharusnya dan kemudian mengatur parameter yang sesuai.

Saat Anda merekam video, Anda hanya memiliki dua pilihan. Anda memiliki otomatis atau manual. Di mana Anda membuat pilihan itu ada di VIDEO TAB 1 di bagian atas yang merupakan PAPARAN FILM. Sekarang jika Anda memilih Otomatis, kamera ini akan menghasilkan video yang sangat bagus dan akan menentukan pengaturan yang pada dasarnya sama dengan stills - ISO, kecepatan rana dan apertur - dan kamera akan menghasilkan video yang terpapar dengan sangat baik. Tetapi jika Anda ingin sedikit lebih kreatif, maka Anda dapat memilih manual.

Hal berikutnya yang perlu Anda pikirkan ketika Anda merekam video dengan kamera ini adalah suara. Memutuskan bagaimana Anda merekam suara sangat penting. Sekarang jika kita masuk ke menu lagi dan pergi ke VIDEO TAB 2 maka tepat di bawah ukuran perekaman film Anda memiliki PERINGATAN SUARA dan jika Anda mengklik di sana Anda memiliki tiga pilihan.

Opsi pertama adalah menonaktifkan. Sekarang saya tidak menyarankan Anda menonaktifkan suara sepenuhnya bahkan jika Anda telah memutuskan bahwa Anda tidak akan memiliki suara dari video dalam edit terakhir Anda. Ini karena audio berguna ketika Anda mengidentifikasi klip. Dua pilihan lainnya adalah AUTO atau MANUAL.

Rekaman otomatis pada kamera ini sebenarnya cukup bagus. Kelemahannya adalah karena ini otomatis dan tidak tahu suara apa yang sedang Anda coba rekam, ia akan mengambil banyak suara ambient. Sekarang jika Anda memotret sesuatu yang memiliki suara ambient di dalamnya maka itu tidak menjadi masalah. Tetapi jika Anda hanya ingin mengambil suara tertentu seperti seseorang berbicara maka Otomatis mungkin bukan pengaturan yang tepat untuk Anda dalam hal ini Anda ingin turun ke MANUAL.

Pengaturan manual memungkinkan Anda untuk mengatur level perekaman suara sehingga suara yang ingin Anda rekam adalah suara yang diambil oleh kamera ini. Jadi, Anda perlu memutuskan apakah akan mengatur manual atau apakah akan mengatur Auto. Pengaturan manual memungkinkan Anda untuk mengatur level perekaman suara sehingga suara yang ingin Anda rekam adalah suara yang diambil oleh kamera ini.

Jadi, Anda perlu memutuskan apakah akan mengatur manual atau apakah akan mengatur Auto. Pengaturan manual memungkinkan Anda untuk mengatur level perekaman suara sehingga suara yang ingin Anda rekam adalah suara yang diambil oleh kamera ini. Jadi, Anda perlu memutuskan apakah akan mengatur manual atau apakah akan mengatur Auto.

Hal berikutnya yang mungkin ingin Anda lihat adalah metode autofocus. Canon T7 memiliki dua metode fokus otomatis jika Anda melihat melalui jendela bidik maka sistem di sini sangat cepat dan sangat tajam. Jika Anda melihat melalui layar LiveView maka itu sedikit lebih lambat tetapi Anda mendapatkan beberapa pilihan dan kita bisa melihatnya di sini.

Jadi jika Anda melihat pada menu maka jika Anda melihat VIDEO TAB 1 dan turun ke AF METHOD maka Anda dapat melihat pilihan yang Anda miliki di sini Anda memiliki tiga pilihan Anda memiliki flexizone, live mode dan mode cepat. Flexizone sama dengan metode AF tunggal melalui jendela bidik yang berarti bahwa jika Anda menekan tombol rana setengah maka kamera akan fokus, dan hal baiknya adalah Anda dapat merekam video langsung dan Anda dapat melakukan itu dan itu akan masih fokus yang lumayan bagus.

Yang berikutnya turun dari yang disebut live mode dan keuntungan dari itu adalah bahwa ia memiliki pengenalan wajah di dalamnya yang berarti bahwa jika Anda merekam video orang maka secara otomatis akan mencoba untuk fokus pada salah satu wajah yang ada dalam bingkai dan bahwa cukup bagus dan sangat berguna tetapi sekali lagi untuk melakukannya Anda perlu menekan tombol rana. Yang ketiga adalah mode cepat.

Sekarang ini tidak benar-benar berfungsi dengan baik meskipun dirancang untuk itu disebut mode cepat karena apa yang dilakukannya adalah keluar dari mode video, masuk ke mode jendela bidik, fokus dan kemudian memantul kembali ke mode video lagi.

Jadi jelas kamu bisa ' t merekam video dan menggunakan mode cepat pada saat yang sama sehingga tidak terlalu berguna untuk merekam video seperti yang mungkin dipikirkan orang meskipun mungkin sedikit lebih cepat menghentikan video dalam proses dan itu berarti Anda harus me-restart video lagi, tapi saya akan menggunakan flexizone untuk hampir semua karena karena jika Anda memiliki wajah dalam bingkai itu terserah Anda untuk memutuskan apa yang ingin Anda fokuskan, Anda mungkin ingin fokus pada wajah Anda mungkin ingin fokus pada sesuatu yang lain dan jika ketika Anda berada dalam mode hidup tidak ada wajah maka itu tetap kembali ke flexizone.

Tapi itu adalah opsi AF yang Anda miliki di Live View dan itu adalah opsi AF yang Anda miliki untuk merekam video. Terserah Anda untuk memutuskan apa yang ingin Anda fokuskan Anda mungkin ingin fokus pada wajah Anda mungkin ingin fokus pada sesuatu yang lain dan jika ketika Anda berada dalam mode hidup tidak ada wajah maka toh hal itu kembali ke flexizone.

Tapi itu adalah opsi AF yang Anda miliki di Live View dan itu adalah opsi AF yang Anda miliki untuk merekam video. Terserah Anda untuk memutuskan apa yang ingin Anda fokuskan Anda mungkin ingin fokus pada wajah Anda mungkin ingin fokus pada sesuatu yang lain dan jika ketika Anda berada dalam mode hidup tidak ada wajah maka toh hal itu kembali ke flexizone.

Tapi itu adalah opsi AF yang Anda miliki di Live View dan itu adalah opsi AF yang Anda miliki untuk merekam video.

Hal berikutnya yang mungkin ingin Anda lihat adalah gaya gambar. Jika Anda sudah memotret dengan kamera ini, Anda mungkin sudah mengetahui opsi untuk gaya gambar dan ini dapat meningkatkan kontras, meningkatkan saturasi dan membuat gambar Anda atau punchy lebih jelas atau mereka dapat membuat desaturasi gambar Anda dan dalam satu kasus membuat Anda gambar sepenuhnya monokrom.

Nah opsi yang sama berlaku untuk video dan Anda mungkin cenderung seperti yang Anda mungkin lakukan dengan gaya gambar Anda untuk masih meninggalkannya di auto tapi saya akan merekomendasikan bahwa Anda benar-benar berubah sehingga berada dalam netral.

Jadi jika kita masuk ke menu dan ke VIDEO TAB 3 di bagian bawahnya Anda akan melihat opsi untuk GAMBAR GAYA dan Anda juga akan melihat bahwa ia memiliki semua opsi yang sama seperti yang Anda miliki sehingga di bagian atas ia memiliki Otomatis lalu standar dan potret, dll. dan seperti yang saya katakan saya akan memilih NETRAL.

Alasannya adalah ketika Anda merekam video, Anda menginginkannya selurus mungkin dengan saturasi berlebih, kontras, tidak ada yang akan membuat pengeditan video menjadi lebih sulit. Anda dapat menambahkan saturasi saat mengedit, Anda dapat menambahkan kontras saat mengedit tetapi Anda tidak dapat benar-benar menghapusnya dengan sangat mudah - tentu saja tidak semudah ketika menggunakan stills karena Anda berurusan dengan informasi dan informasi dalam jumlah besar. atau 50 frame per detik.

Jadi tujuannya adalah untuk menghasilkan video yang benar-benar datar dan kemudian menambahkan gaya Anda ketika Anda memproduksi video Anda di Edit. Anda dapat menambahkan saturasi saat mengedit, Anda dapat menambahkan kontras saat mengedit tetapi Anda tidak dapat benar-benar menghapusnya dengan sangat mudah - tentu saja tidak semudah ketika menggunakan stills karena Anda berurusan dengan informasi dan informasi dalam jumlah besar. atau 50 frame per detik. Jadi tujuannya adalah untuk menghasilkan video yang benar-benar datar dan kemudian menambahkan gaya Anda ketika Anda memproduksi video Anda di Edit.

Anda dapat menambahkan saturasi saat mengedit, Anda dapat menambahkan kontras saat mengedit tetapi Anda tidak dapat benar-benar menghapusnya dengan sangat mudah - tentu saja tidak semudah ketika menggunakan stills karena Anda berurusan dengan informasi dan informasi dalam jumlah besar. atau 50 frame per detik. Jadi tujuannya adalah untuk menghasilkan video yang benar-benar datar dan kemudian menambahkan gaya Anda ketika Anda memproduksi video Anda di Edit.

Akhirnya hal yang selalu saya lihat ketika saya merekam video saya adalah white balance. Jika Anda memotret di satu lokasi, Anda mungkin senang hanya membiarkannya di otomatis dan keseimbangan putih otomatis pada kamera ini sangat bagus dan tidak ada alasan untuk ingin mengubahnya, tetapi jika Anda memotret di lokasi berbeda di mana pencahayaan mungkin sedikit berbeda dan kontras warna dan nada warna mungkin sedikit berbeda.

Maka sangat disarankan untuk mengatur white balance di setiap lokasi dan alasannya adalah Anda menginginkan kontinuitas melalui video Anda sehingga Anda tidak berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain dan pencahayaan tampak sangat berbeda. Pilihan untuk mengubah white balance kustom Anda ada di menu dan jika Anda pergi ke SHOOTING TAB 3 maka di atas gaya gambar Anda dapat mengklik itu dan mendapatkan opsi untuk mengubah white balance itu tidak terlalu sulit.

Ini cukup mudah jika Anda membeli manual maka saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukannya, tetapi saya akan merekomendasikan seperti yang saya katakan jika Anda sering mengubah lokasi saat merekam video untuk mengubah white balance itu dan mengatur white balance di setiap saat ketika Anda mengubah lokasi jika Anda ingin tahu lebih banyak, mereka mungkin tidak melihat manual kami yang telah ditulis khusus untuk kamera ini.

Sedang memberikan sampel manual kami yang benar-benar gratis itu berisi 2 video penuh saja termasuk video penuh pada pembuatan film dengan pemberontak t7 yang harus Anda lakukan adalah mengklik tautan di sini atau dalam deskripsi di bawah ini dan kami akan mengirimkannya ke Anda langsung benar-benar gratis. Ini adalah pengaturan video terbaik untuk Canon EOS 2000D / Rebel T7.
Read More

12 Kiat Belajar Profesional untuk Mengambil dan Mengedit Foto Bayi

Setiap fotografer tahu pepatah lama - tidak pernah bekerja dengan anak-anak atau hewan. Mereka tidak mungkin dikelola dan mereka akan selalu menemukan cara baru dan kreatif untuk memperjelek saat pengembilan jebretan foto anda.

Jadi, mengambil foto bayi yang baik dapat membutuhkan banyak usaha dan waktu. Terlebih lagi, pasca pemrosesan adalah pekerjaan yang melelahkan dan banyak fotografer tidak menyukainya.

Namun, fotografi bayi tidak harus begitu sulit dan memakan waktu. Untuk mempermudah seluruh proses, berikut adalah beberapa tips berguna tentang cara mengambil dan mengedit foto bayi yang hebat.

12 Kiat Belajar Profesional untuk Mengambil dan Mengedit Foto Bayi

1. Kiat untuk Mengambil Gambar Bayi


Pertama, mari kita bicara tentang beberapa cara di mana Anda dapat mengambil foto yang lebih baik dari bayi Anda.


2. Pilih Pose Besar


Dengan menempatkan bayi dalam pose yang lucu atau menarik, Anda dapat mengambil bidikan yang jauh lebih baik. Cobalah untuk menangkap bayi dalam pose alami dan nyaman, seperti saat bayi tidur atau tertawa.

Selain itu, selalu jadikan wajah bayi titik utama yang menarik bagi komposisi Anda. Wajah memegang semua karakter dan emosinya sehingga membuat gambar Anda jauh lebih kuat.

3. Manfaatkan Alat Peraga


Alat peraga adalah cara yang menarik dan kreatif untuk mengambil gambar yang inovatif dan unik. Dengan menempatkan bayi di keranjang atau mengenakannya dengan kostum yang menyenangkan, Anda dapat menambahkan kesegaran dan minat pada gambar.

Ketika datang ke alat peraga, Anda dapat mencoba untuk berpikir di luar kotak dan menemukan sesuatu yang cocok untuk situasi dan tidak pernah terlihat sebelumnya.

4. Perhatikan Cahaya


Pencahayaan adalah segalanya dalam fotografi. Kata "fotografi" itu sendiri berarti "menulis dengan cahaya". Saat mengambil foto bayi, cahaya lembut sangat menyenangkan mata dan tepat dalam hal komposisi.

Bayi lembut dan rapuh, jadi cahaya harus memantulkannya. Kontras yang tajam dan bayangan yang kuat dapat bekerja di tempat lain, tetapi untuk foto bayi, semakin halus cahaya semakin baik.

5. Lokasi


Tergantung pada waktu tahun dan tujuannya, foto bayi dapat diambil baik di dalam maupun di luar ruangan. Di dalam ruangan lebih baik untuk memanfaatkan alat peraga Anda sebaik mungkin dan menjadi kreatif dengan pose tersebut.

Namun, di luar ruangan menawarkan variasi dalam hal latar belakang dan membuat bidikan lebih estetis.

6. Sertakan Orang Tua dalam Jebretan

Ketika termasuk orang tua, penting untuk benar-benar menunjukkan koneksi orang tua-anak. Sekali lagi, pose di sini sangat penting. Cobalah untuk menekankan kontras ukuran antara bayi dan orang tua, atau cobalah untuk menempatkan mereka dalam pose pengasuhan dan perlindungan.

7. Kiat untuk Mengedit Gambar Bayi


Setelah Anda menemukan banyak ide foto bayi yang hebat dan menyelesaikan pemotretan, sekarang perlu mengedit gambar dengan Movavi untuk memanfaatkan yang terbaik dari mereka.

8. Menghapus Latar Belakang


Jika, karena alasan tertentu, Anda tidak puas dengan latar belakangnya, Anda dapat dengan mudah menghapusnya menggunakan editor foto. Editor yang baik adalah teman terbaik fotografer - ia menawarkan kemungkinan tanpa batas.

Setelah Anda menghapus latar belakang yang tidak diinginkan, Anda dapat menggantinya dengan sesuatu yang lebih menarik atau cocok.

9. Keterangan dan Filter


Kiat Profesional untuk Mengambil dan Mengedit Gambar Bayi -2Filters dapat menambah kedalaman dan minat pada foto. Dengan memilih filter yang menambah kelembutan, Anda dapat menekankan subjek - bayi.

Terlebih lagi, saat Anda menambahkan teks ke gambar, Anda dapat dengan mudah menceritakan kisah di balik gambar. Keterangan Anda dapat berupa sesuatu yang sependek satu kata atau satu kalimat lengkap.

10. Perbaiki foto


Retouching adalah langkah penting lainnya dalam mengedit. Dengan mengoreksi keseimbangan putih dan warna, Anda dapat membuat foto lebih mencolok. Tidak perlu menghabiskan waktu berjam-jam memperbaiki gambar - perangkat lunak pengedit foto biasanya dilengkapi dengan beberapa pengaturan bawaan.

Jadi, jika ada sedikit waktu untuk mengedit, cukup pilih preset terbaik untuk gambar yang sedang Anda kerjakan.

11. Memotong Foto


Saat mengambil dan mengedit foto, kita harus berusaha mematuhi aturan pertiga. Aturan memberi tahu kita di mana kita harus meletakkan subjek untuk membuat komposisi lebih baik. Dengan mengikuti aturan ini, kami memastikan subjek kami bersinar.

Memotong foto dalam pasca produksi untuk mematuhi aturan ini kadang-kadang diperlukan, tetapi jangan memotong terlalu banyak.

12. Efek


Perangkat lunak pengeditan seringkali juga disertai dengan beberapa efek yang dapat ditambahkan ke foto. Efek dapat digunakan untuk menarik perhatian subjek, dan mereka juga dapat menambahkan beberapa bakat pada foto.

Namun, pilih efeknya dengan hati-hati dan selalu ikuti aturan - kurang lebih. Terlalu banyak efek dapat mempengaruhi komposisi.

Semoga anda sehabis membaca 12 cara untuk mengambil dan mengedit foto bayi, anda bisa menjadi lebih profesional. Sekian dan Terima kasih.
Read More

Saturday, May 4, 2019

Apa Saja Penggunaan Multimedia di Dunia Modern Saat Ini?

Multimedia atau animasi adalah industri yang tumbuh dan berkembang pesat. Ini adalah kombinasi sempurna dari bentuk konten audio, gambar foto, animasi, video, teks dan interaktivitas. Semua ini dapat direkam dan diputar bersama dan memberikan kombinasi konten multimedia yang sempurna.

Ini memungkinkan pengguna untuk secara sempurna dan artistik membuat video atau konten interaktif. Seorang pengguna dapat membuat konten seperti itu dengan bantuan perangkat pemrosesan seperti perangkat elektronik atau komputer. Ada berbagai penggunaan efek artistik dan interaktif seperti itu dalam bentuk elektronik.

Apa Saja Penggunaan Multimedia di Dunia Modern Saat Ini?

Penggunaan


Di dunia modern, teknologi telah berkembang dan maju ke sebagian besar. Akibatnya harapan dunia usaha meningkat dalam hal ide dan konsep. Dengan kata lain, seorang pengusaha telah mulai mengandalkan presentasi Power Point untuk membuat presentasi atau proposal bisnis.

Orang dapat menggunakan presentasi di dunia usaha dan di sini animasi diperlukan. Di bidang pendidikan, media interaktif semacam ini digunakan. Siswa dilatih untuk mempersiapkan presentasi dan bahkan guru memberikan pelajaran kepada siswa untuk tujuan ini. Anda mungkin memerlukan media ini sering dalam kasus realitas virtual.

Industri kreatif seperti iklan, hubungan masyarakat, jurnalisme, dan banyak lagi lainnya membutuhkan bentuk media yang kaya ini. Perusahaan film dan hiburan memanfaatkannya secara luas untuk tujuan menghibur audiens target mereka.

Film animasi menjadi lebih populer daripada sebelumnya. Game online juga menjadi populer. Industri rekayasa membutuhkan bentuk media ini dalam simulasi komputer. Penelitian matematika dan ilmiah membutuhkan simulasi dan pemodelan.

Sebagai contoh, ilmuwan dapat menyiapkan model molekuler dan memanipulasi sesuai dengan itu. Biro forensik dan investigasi sering membutuhkan bentuk konten ini untuk menyelidiki dan memahami kejahatan.

Oleh karena itu, ada banyak bidang profesional yang membutuhkan konten interaktif atau media kaya dan akibatnya ada banyak potensi dalam karir multimedia yang dimungkinkan dengan bantuan pelatihan multimedia terbaik. Banyak calon mulai mencari profesi seperti itu.

Read More

Wednesday, May 1, 2019

Yang Harus Anda Ketahui Tentang Multimedia

Dalam beberapa tahun terakhir kita telah melihat evolusi besar di industri komputer terutama di multimedia.
 
Multimedia dan Internet adalah dua tren dominan di bidang peralatan teknologi tinggi, perangkat lunak dan telekomunikasi. Kedua subjek lebih diwakili dalam sistem operasi Windows, yang berisi fitur multimedia yang sangat terkenal. Tren utama lainnya adalah ledakan komputer pada rumah tangga PC. Sebagian besar komputer yang dijual di pasaran sekarang termasuk setidaknya unit DVD-ROM.
 
Selain itu pasar papan suara menerima kinerja audio canggih tambahan, seperti MIDI, yang melihat pertumbuhan yang spektakuler. Dengan evolusi teknologi ini, tidak mengherankan bahwa sistem operasi Windows mencakup banyak fitur multimedia. Sampai beberapa tahun yang lalu, fitur-fitur multimedia biasanya hanya menyertakan bunyi jendela yang ditutup, jendela yang terbuka, program, dll. Dan beberapa peringatan dan sejenis "musik" - musik elektronik.


Yang Harus Anda Ketahui Tentang Multimedia


Pada awalnya musik elektronik terdiri dari suara gabungan yang dapat mereproduksi beberapa musik dan bahkan beberapa melodi samar yang luar biasa karena lebih mudah digunakan daripada kaset audio. Setelah '95 ketika sistem operasi Windows 95 muncul, perangkat lunak dan perangkat keras khusus diciptakan untuk mengonversi musik dari kaset pada CD audio.

Konversi tidak total, tetapi transfer dari audio CD di PC. Perlahan-lahan mulai berkembang muncul sistem yang lebih maju dan komponen yang lebih efisien. Saat ini musik sebagian besar digunakan dalam format MP3 terkompresi, tetapi mengarah ke berbagai jenis media. Di masa lalu, komputer cenderung menawarkan kepada pengguna berbagai media, teks, dan gambar berkualitas rendah.

Tetapi peningkatan kinerja komponen perangkat keras di industri telah menyebabkan berbagai produk yang lebih luas menggunakan CPU secara intensif, fungsi grafik, suara dan video gerak penuh. Untuk mendapatkan manfaat dari komponen multimedia, Anda memerlukan perangkat keras tambahan, lebih banyak RAM (16-32 MB RAM) dan mungkin hard disk yang lebih besar untuk menyimpan file video dan suara yang Anda gunakan.

Saat ini, musik dan suara di komputer telah menjadi sesuatu yang vital. Itu harus proses dan kompres dalam banyak cara tetapi kualitas bagaimanapun harus disediakan. Bahwa' Itulah mengapa beberapa alat musik mulai disediakan dengan antarmuka alat musik Factory Plug (MIDI). MIDI adalah protokol yang memungkinkan transfer data musik digital antara perangkat elektronik, baik PC atau keyboard. Tanpa perangkat keras yang diperlukan seperti kartu PC dengan opsi pemutaran MIDI, Anda tidak akan memiliki suara dari data MIDI.

Jadi data MIDI hanya berisi instruksi yang memungkinkan reproduksi suara musik yang diinginkan. Salah satu kelebihan yang dimiliki MIDI, dibandingkan dengan file WAV normal adalah ukuran file. File WAV merekam semua suara dan karenanya dapat memiliki dimensi besar. File MIDI hanya berisi instruksi untuk mereproduksi suara, dan karenanya jauh lebih kecil.

MIDI adalah protokol yang memungkinkan transfer data musik digital antara perangkat elektronik, baik PC atau keyboard. Tanpa perangkat keras yang diperlukan seperti kartu PC dengan opsi pemutaran MIDI, Anda tidak akan memiliki suara dari data MIDI.

Jadi data MIDI hanya berisi instruksi yang memungkinkan reproduksi suara musik yang diinginkan. Salah satu kelebihan yang dimiliki MIDI, dibandingkan dengan file WAV normal adalah ukuran file. File WAV merekam semua suara dan karenanya dapat memiliki dimensi besar. File MIDI hanya berisi instruksi untuk mereproduksi suara, dan karenanya jauh lebih kecil. MIDI adalah protokol yang memungkinkan transfer data musik digital antara perangkat elektronik, baik PC atau keyboard.

Tanpa perangkat keras yang diperlukan seperti kartu PC dengan opsi pemutaran MIDI, Anda tidak akan memiliki suara dari data MIDI. Jadi data MIDI hanya berisi instruksi yang memungkinkan reproduksi suara musik yang diinginkan. Salah satu kelebihan yang dimiliki MIDI, dibandingkan dengan file WAV normal adalah ukuran file.

File WAV merekam semua suara dan karenanya dapat memiliki dimensi besar. File MIDI hanya berisi instruksi untuk mereproduksi suara, dan karenanya jauh lebih kecil. dibandingkan dengan file WAV normal adalah ukuran file. File WAV merekam semua suara dan karenanya dapat memiliki dimensi besar.

File MIDI hanya berisi instruksi untuk mereproduksi suara, dan karenanya jauh lebih kecil. dibandingkan dengan file WAV normal adalah ukuran file. File WAV merekam semua suara dan karenanya dapat memiliki dimensi besar. File MIDI hanya berisi instruksi untuk mereproduksi suara, dan karenanya jauh lebih kecil.

Ketika jumlah multimedia dan game, termasuk MIDI, bertambah, jumlah kartu suara yang dijual dengan kemungkinan-kemungkinan ini (seperti port MIDI standar untuk menghubungkan instrumen MIDI) juga bertambah. Selain itu misalnya Anda dapat menggunakan MIDI untuk menekankan efek presentasi multimedia, yang terdengar realistis untuk menekankan presentasi visual, yang muncul di layar.

Masih untuk merekam album musik yang berkualitas bukanlah proses yang mudah. Anda membutuhkan pemrosesan komputer. Tetapi teknisi tidak dapat bekerja tanpa musisi yang baik dan musisi tidak dapat bekerja dengan baik tanpa teknisi.

Windows menawarkan beberapa cara untuk menggunakan audio multimedia, termasuk kemampuan untuk memutar audio compact disk dan menyesuaikan perekaman dan pemutaran suara. Memutar CD audio pada CD-ROM yang diinstal pada komputer Anda dimungkinkan menggunakan fungsi CD Player. Jika Anda memiliki kartu, memasukkan CD ke drive sudah cukup untuk meluncurkan CD Player: 1. Buka menu Start dan pilih Accessories. 2. Pilih Multimedia dan kemudian pilih pemutar CD. 3. Akses Putar CD.

Windows juga dapat mengenali compact disc audio secara otomatis, ketika ditempatkan di CD-ROM. Kemudian ketika Anda memulai CD audio sudah cukup klik pada CD Player. Karena CD Player berjalan sesuai latar belakang, Anda dapat mendengarkan CD audio saat bekerja pada aplikasi lain di PC Anda.
 
Dari bunyi papan lama yang terbatas berbunyi bip dari speaker kecil di motherboard, menjelang akhir '80 ketika kartu suara mulai bekerja, multimedia dan permainan komputer menyebabkan komputer level yang sama sekali berbeda. Hari ini sistem ini lebih kompleks ketika datang ke standar profesional yang tinggi.

Motherboard dan suara serta antarmuka memiliki fitur yang lebih beragam. Motherboard komputer, juga disebut papan utama, adalah komponen paling penting dalam kasing komputer. Di atasnya, ada komponen yang diterapkan berikut: mikroprosesor, memori dan kartu lainnya dimasukkan ke dalam slot khusus: suara, modem, kartu jaringan, dll. Selain itu, ada port paralel dan seri terpasang yang digunakan untuk menghubungkan ke perangkat periferal seperti tikus - printer, modem.
 
Biasanya kartu suara dipasang di slot PCI, sedangkan yang lebih tua biasanya dipasang di bus ISA. Banyak komputer saat ini memasukkan chip suara langsung pada motherboard. Itu membuat satu slot gratis untuk periferal lain. Kartu suara dapat dihubungkan ke:

  • Headset
  • Pembicara dengan amplifier
  • Sumber input analog sebagai mikrofon, radio, setumpuk dengan kotak atau pemutar CD
  • Sumber input digital sebagai pita audio digital (DAT) atau CD-ROM
  • Sumber output analog - dengan kaset
  • Sumber output digital seperti DAT menulis CD (CD-R)


Beberapa kartu suara memberikan output yang sangat efisien melalui soket untuk 4 speaker dan antarmuka output digital. Untuk audio, ada generasi baru kartu suara digital. Kartu suara praktis untuk aplikasi digital yang membutuhkan suara digital. Kartu suara digital memiliki input suara digital dan output digital, sehingga Anda dapat mentransfer data dari DAT, CD atau DVD langsung ke hard disk di komputer. Biasanya, kartu suara dapat melakukan lebih banyak hal dengan suara:


  1. untuk mereproduksi rekaman musik (dari CD atau file audio seperti WAV atau MP3), dari game atau dari DVD, 
  2. untuk merekam audio dalam berbagai format media dari sumber eksternal yang berbeda (mikrofon atau tape deck ke) 
  3. untuk mensintesis suara. 

 
DAC (pengontrol audio digital) dan ADC (konverter analog-digital) membawa transmisi masuk dan keluar dari kartu suara sementara DSP (prosesor suara digital) mengawasi proses. DSP juga menangani setiap perubahan suara lainnya sebagai gema atau suara 3D. Karena DSP fokus pada pemrosesan suara, prosesor komputer dapat menangani hal-hal lain.

Kartu suara menggunakan synthesizer tua untuk membuat suara FM. Synthesizer mengambil nada frekuensi FM yang bervariasi dan menggabungkannya untuk membuat perkiraan suara tertentu, seperti terompet. Sementara synthesizer FM telah berkembang ke titik yang terdengar sangat realistis, itu tidak dibandingkan dengan synthesizer Wave Table yang bekerja dengan merekam sebagian kecil dari suara instrumen yang sebenarnya.

Ini terus memainkan suara persis seperti yang dibuat dengan akurasi luar biasa. Synthesizer Gelombang Tabel telah menjadi standar baru untuk sebagian besar kartu suara, tetapi beberapa merek masih menggunakan synthesizer FM lebih murah. Beberapa kartu suara termasuk keduanya. Kartu suara memiliki dukungan yang sangat canggih lebih tinggi untuk instrumen MIDI. Menggunakan program musik,

Beberapa orang yang disebut "musisi" menghasilkan musik menggunakan program komputer yang menghasilkan suara dan ritme dan dengan bantuan synthesizer. Musik yang dibuat dengan metode ini adalah musik berkualitas walaupun terdengar nyata dan jelas. Itu dibuat oleh alat itu sendiri. Itu sebabnya musik klasik dan musik live lebih unggul karena dibuat oleh musisi nyata (profesional).
Read More

Multimedia dalam Grafik Komputer

Kata multimedia terdiri dari dua kata yang terpisah, multi arti banyak, dan cara arti media melalui mana informasi dapat ditransmisikan. Oleh karena itu, multimedia dapat digambarkan sebagai integrasi dari beberapa elemen media bersama untuk mempengaruhi informasi yang diberikan sehingga dapat disajikan dengan cara yang menarik dan interaktif.

Dengan kata sederhana, multimedia berarti dapat berkomunikasi dalam lebih dari satu cara. Secara tradisional, informasi disajikan hanya dalam satu media saja, baik itu surat kabar atau radio atau televisi. Dengan perkembangan komputer, penyajian data telah mengambil arti yang sama sekali baru.

Multimedia dalam Grafik Komputer

Multimedia adalah metode komputerisasi dalam menyajikan informasi dengan menggabungkan komponen audio, video, grafik, teks, dan atau animasi. Sebagai contoh, database multimedia dari alat musik memungkinkan pengguna tidak hanya untuk mencari dan mengambil teks tentang instrumen tertentu tetapi juga untuk melihat gambar-gambarnya dan memainkan karya musik. Munculnya layar resolusi tinggi dan fasilitas pemutaran suara dan video untuk komputer telah mengakibatkan peningkatan penggunaan aplikasi multimedia.

Aplikasi multimedia tipikal ditandai oleh beberapa fitur yaitu:


  • Penggunaan teknologi digital
  • Menuntut interaksi dari pengguna
  • Mengintegrasikan suara, gambar, teks, dan data ke dalam aplikasi yang mulus.


Seperti yang kita ketahui, multimedia terutama berkaitan dengan integrasi teks, grafik, gambar, gambar diam atau bergerak (video) yang dikontrol komputer, animasi dan audio di mana setiap jenis informasi dapat diwakili, disimpan, dikirim, dan diproses secara digital. Berbagai elemen yang bersama-sama membentuk multimedia adalah sebagai berikut:

Teks


Tampilan kata di layar, yaitu teks, adalah dasar dari sebagian besar aplikasi. Manusia mengembangkan teks dan simbol sehingga mereka dapat berkomunikasi. Menulis membantu manusia untuk mengingat hal-hal untuk periode yang jauh lebih lama daripada apa yang mungkin dengan bantuan memori (otak).

Kata-kata dan simbol dalam bentuk apa pun, lisan atau tulisan, adalah sarana komunikasi yang paling umum. Hari-hari ini tidak hanya teks mampu menampilkan informasi, tetapi juga memperoleh interaktivitas; hal-hal seperti anotasi elektronik, yang membantu menavigasi semua informasi yang disajikan di Web melalui hiperteks. Hiperteks dapat didefinisikan sebagai objek dalam teks yang memungkinkan pengguna untuk berpindah dari satu halaman web ke halaman lainnya dengan mengklik tombol mouse.

Ini bertindak seperti catatan kaki elektronik dan membantu dalam menavigasi semua informasi. File dapat berisi teks mentah atau teks berformat. Sebagai contoh, hypertext markup language (HTML), sumber bahasa program (C, Pascal) atau rich text format (RTF) -sebuah format file untuk file teks yang mencakup pemformatan seperti gaya font dan tipografi yang berbeda dan sebagainya.

Penyimpanan dasar teks adalah 1 byte per karakter (teks atau format karakter). Untuk bentuk data lain seperti file spreadsheet, beberapa mungkin menyimpan format sebagai teks (dengan format), yang lain mungkin menggunakan pengkodean biner.

Teks dapat ditulis menggunakan berbagai alat pengeditan dan pemrosesan teks seperti Perangkat Lunak Pengolah Kata seperti Microsoft Word dan Word Perfect di mana file teks dapat dikembangkan dan kemudian diimpor ke alat pembuat multimedia untuk diintegrasikan dengan elemen media lainnya. Pascal) atau rich text format (RTF) - format file untuk file teks yang mencakup pemformatan seperti gaya font dan tipografi yang berbeda dan sebagainya.

Penyimpanan dasar teks adalah 1 byte per karakter (teks atau format karakter). Untuk bentuk data lain seperti file spreadsheet, beberapa mungkin menyimpan format sebagai teks (dengan format), yang lain mungkin menggunakan pengkodean biner. Teks dapat ditulis menggunakan berbagai alat pengeditan dan pemrosesan teks seperti Perangkat Lunak Pengolah Kata seperti Microsoft Word dan Word Perfect di mana file teks dapat dikembangkan dan kemudian diimpor ke alat pembuat multimedia untuk diintegrasikan dengan elemen media lainnya.

Pascal atau rich text format (RTF) - format file untuk file teks yang mencakup pemformatan seperti gaya font dan tipografi yang berbeda dan sebagainya. Penyimpanan dasar teks adalah 1 byte per karakter (teks atau format karakter). Untuk bentuk data lain seperti file spreadsheet, beberapa mungkin menyimpan format sebagai teks (dengan format), yang lain mungkin menggunakan pengkodean biner.

Teks dapat ditulis menggunakan berbagai alat pengeditan dan pemrosesan teks seperti Perangkat Lunak Pengolah Kata seperti Microsoft Word dan Word Perfect di mana file teks dapat dikembangkan dan kemudian diimpor ke alat pembuat multimedia untuk diintegrasikan dengan elemen media lainnya. Untuk bentuk data lain seperti file spreadsheet, beberapa mungkin menyimpan format sebagai teks (dengan format), yang lain mungkin menggunakan pengkodean biner.

Teks dapat ditulis menggunakan berbagai alat pengeditan dan pemrosesan teks seperti Perangkat Lunak Pengolah Kata seperti Microsoft Word dan Word Perfect di mana file teks dapat dikembangkan dan kemudian diimpor ke alat pembuat multimedia untuk diintegrasikan dengan elemen media lainnya.

Untuk bentuk data lain seperti file spreadsheet, beberapa mungkin menyimpan format sebagai teks (dengan format), yang lain mungkin menggunakan pengkodean biner. Teks dapat ditulis menggunakan berbagai alat pengeditan dan pemrosesan teks seperti Perangkat Lunak Pengolah Kata seperti Microsoft Word dan Word Perfect di mana file teks dapat dikembangkan dan kemudian diimpor ke alat pembuat multimedia untuk diintegrasikan dengan elemen media lainnya.

Grafik


Ini adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan representasi data bergambar. Ketika seseorang berbicara tentang grafik, kita biasanya cenderung merujuk representasi piktorial yang dibuat oleh objek primitif seperti garis, poligon, lingkaran, kurva, dan busur. Misalnya, gambar kubus dapat digambar menggunakan garis dan diagram lingkaran pai dapat digambar menggunakan garis dan busur.

Gambar adalah gambar diam yang direpresentasikan sebagai bitmap (grid piksel) tetapi, grafik biasanya dapat diedit atau direvisi (tidak seperti gambar). Secara umum, perangkat input grafis termasuk keyboard, mouse, trackball atau pena cahaya.

Dikatakan bahwa gambar bernilai ribuan kata, sehingga dengan menambahkan elemen grafis ke dalam dokumen berbasis teks dapat mengubah persepsi pengguna terhadap dokumen. Integrasi elemen grafis ke dalam aplikasi membuatnya lebih elegan dan mudah dipahami. Teknologi yang berkembang telah menghasilkan banyak grafik dan citra visual untuk proyek multimedia.

Untuk pengembangan proyek multimedia, berbagai gambar diambil dari berbagai sumber seperti pemindai, kamera digital, dan melalui Internet. Setelah gambar diubah menjadi bentuk digital, mereka dapat diedit dan dimodifikasi menggunakan perangkat lunak pengedit gambar, yaitu, Adobe Photoshop, Corel Draw, dan Freehand.

Audio


Ini berarti sensasi yang dihasilkan dari stimulasi mekanisme pendengaran oleh gelombang udara atau getaran. Getaran molekul udara di atmosfer yang dapat dirasakan oleh telinga. Ini melibatkan transmisi getaran mekanis oleh media elastis yang mampu dideteksi oleh telinga manusia. Komputer dan teknologi digital telah mengubah wajah industri musik.

Saat ini, musik digital digunakan untuk menghasilkan efek khusus di televisi, film, di studio rekaman, dan di permainan. Efek musik dan suara tidak hanya menambah interaktivitas dengan pengguna tetapi juga bermain dengan persepsi dan emosi pengguna.

Audio juga dapat digunakan untuk memberikan rasa tempat atau suasana hati seperti yang dilakukan untuk kesempurnaan dalam permainan. Musik mungkin adalah bentuk suara yang paling jelas. Dapat digunakan untuk mengatur suasana hati, menyampaikan ide, dan bahkan menceritakan sebuah kisah.

Pidato juga merupakan cara yang sempurna untuk mengajari pengguna pengucapan kata-kata sebagaimana dilakukan oleh perangkat lunak pembelajaran wicara. Efek suara non-ucapan dapat digunakan di antarmuka pengguna untuk memberi tahu pengguna tentang peristiwa latar belakang. Misalnya, suara kemajuan unduhan file dapat ditandai oleh suara air yang mengalir ke gelas yang secara bertahap terisi. Suara latar semacam ini harus tidak mengganggu.

Selain itu, Suara dapat disematkan ke halaman web dan dapat dimainkan. Suara latar semacam ini harus tidak mengganggu. Selain itu, Suara dapat disematkan ke halaman web dan dapat dimainkan. Suara latar semacam ini harus tidak mengganggu. Selain itu, Suara dapat disematkan ke halaman web dan dapat dimainkan.

Video


Ini mengacu pada gambar bergerak disertai dengan suara seperti film di televisi. Ini adalah media yang langsung seperti cetak dan menarik lebih banyak perhatian. Ini menambah kekayaan konten dan meningkatkan pengalaman pengguna. Ini mendramatisir dan memberi dampak pada aplikasi multimedia.

Mengintegrasikan elemen video dalam aplikasi multimedia memberikan banyak informasi dalam waktu singkat. Jika digunakan secara terencana dan dijalankan dengan baik, itu dapat membuat perbedaan dramatis dalam presentasi multimedia.

Video digital berguna dalam aplikasi multimedia untuk menampilkan objek kehidupan nyata, seperti orang yang berbicara atau ilustrasi konsep kehidupan nyata. Video menempatkan permintaan kinerja tertinggi pada memori komputer dan bandwidth jika ditempatkan di Internet.

Dalam hal komputer dan Internet, masalah utama pada sebagian besar video adalah kualitas produksinya terlalu rendah dan ukuran file-nya sangat besar. Untuk membuat video dapat digunakan, file video perlu dikompres dalam format file yang berbeda.

Animasi


Ini adalah proses sequencing gambar diam dalam suksesi cepat untuk memberikan efek gerak hidup. Urutan gambar ditampilkan satu demi satu dengan sangat cepat sehingga mata dan otak manusia memadukan gambar untuk menghasilkan efek gerak. Ini adalah alat yang ampuh yang mampu mengkomunikasikan ide-ide kompleks.

Seringkali jauh lebih mudah untuk menunjukkan kepada seseorang bagaimana sesuatu bekerja kemudian mencoba menjelaskannya. Animasi itu layak karena fenomena alam yang dikenal sebagai kegigihan penglihatan. Objek yang dilihat oleh mata manusia tetap dipetakan pada retina mata untuk interval waktu yang singkat setelah dilihat.

Hal ini memungkinkan serangkaian gambar yang diubah sangat sedikit dan sangat cepat, satu demi satu, untuk bergabung menjadi ilusi visual gerakan. Dengan kata lain, jika seseorang hanya mengubah sedikit lokasi atau bentuk suatu objek dengan cukup cepat, mata akan menganggap perubahan itu sebagai gerak. Urutan animasi harus menunjukkan jumlah bingkai tertentu setiap detik. Untuk animasi profesional, Anda harus memiliki setidaknya 30 frame per detik.

Dalam dunia yang penuh tantangan saat ini, jika ide-ide presentasi tidak diungkapkan secara efektif maka presentasi itu gagal. Salah satu cara mengekspresikan ide imajinatif adalah dengan menggunakan grafik. Grafik dapat disajikan dalam berbagai mode yang dijelaskan sebagai berikut:

Latar Belakang: Mengatur nada dan tema presentasi. Itu harus didasarkan pada jenis informasi yang akan disampaikan. Misalnya, jika informasi lebih berorientasi pada teks, maka gambar latar belakang sederhana harus digunakan. Dalam hal informasi tersebut disampaikan kepada anak-anak kecil maka latar belakang harus lebih beranimasi dan penuh warna.

Grafik dua dimensi (2D): Biasanya, ketika seseorang melihat layar komputer, maka ia berada pada gambar dua dimensi. Gambar membentang dari kiri ke kanan dan atas ke bawah tetapi biasanya tidak masuk dan keluar dari layar komputer. Definisi gambar 2D hanya berisi informasi tentang bagaimana suatu adegan muncul dari titik tertentu.

Grafik tiga dimensi (3D): Gambar 3D berisi informasi tentang adegan dalam tiga dimensi (koordinat x, y, dan z). Namun, data 3D ini tidak dapat dilihat secara langsung. Untuk melihatnya, pertama-tama data 3D harus dikonversi menjadi gambar 2D oleh komputer menggunakan proses yang dikenal sebagai rendering.

Proses rendering mengambil sebagai input adegan 3D dan lokasi dan atribut kamera dan menghasilkan sebagai output gambar 2D yang dilihat kamera dari titik tertentu di ruang. Proses ini dilakukan dengan memproyeksikan adegan 3D secara matematis ke permukaan 2D. Dalam fotografi, ini dilakukan oleh lensa kamera, tetapi dalam grafik komputer, ini dilakukan dengan menyelesaikan persamaan matematika. Dalam kedua kasus, hasilnya adalah gambar 2D yang telah dihasilkan dari adegan 3D.

Grafik dan grafik: Dalam proyek multimedia yang terkait dengan bisnis dan pelatihan, grafik dan grafik adalah bentuk grafik yang paling tepat digunakan untuk menyajikan informasi terkait fakta dan angka.

Flowchart: Penggunaan diagram alur mengekspresikan urutan sistematis suatu peristiwa. Mereka dikembangkan terutama untuk memecah langkah-langkah pemecahan masalah yang kompleks menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan lebih rumit sehingga mengembangkan logika menjadi lebih mudah. Mereka juga digunakan untuk mewakili grafis 2D.
Read More

Apa Perbedaan Antara Multimedia dengan Animasi?

Jadi apa sebenarnya perbedaan antara Multimedia dan Animasi?


Kata multimedia itu sendiri jelas. Ini mengacu pada praktik menggunakan berbagai bentuk media, yang mungkin atau mungkin tidak termasuk animasi, secara bersamaan, dalam produk atau proyek tertentu. Produk multimedia akan sering menggabungkan teks, gambar foto, video, film, animasi dan suara dalam satu paket.

Produk multimedia seringkali bersifat interaktif dan umumnya hanya dapat dibuat pada, dan diakses oleh, perangkat komputasi.

Apa Perbedaan Antara Multimedia dengan Animasi?

Multimedia sekarang mencakup beragam produk, proyek, dan layanan. Contoh yang familier adalah kursus Pelatihan Berbasis Komputer (CBT) yang digunakan dalam pendidikan atau CD-ROM instruksional tipikal sehingga sering disukai oleh seorang pelajar.

Seorang seniman misalnya berisi, headshot, biografi dan portofolio pekerjaan, yang kemudian dibakar, dan dikirim dalam bentuk CD-rom, juga akan dianggap sebgai multimedia secara alami dan multimedia sangat sering digunakan dalam pengaturan perusahaan dalam bentuk presentasi.

Bahkan penggemar video game tidak kebal terhadap serangan revolusi multimedia karena ia berjuang dalam arena permainan multi-pemain yang semakin kompleks yang dikenal sebagai MMORPGs.

Salah satu fitur terpenting dari produk atau layanan multimedia adalah sifatnya yang lebih sering interaktif. CD pelatihan driver pelajar yang disebutkan sebelumnya akan menjadi contoh utama karena akan mengharuskan pengguna untuk terlibat dengan konten secara keseluruhan.

Jenis platform pendidikan ini juga berfungsi sebagai contoh klasik dari bentuk multimedia non-linear yang membutuhkan interaksi dan input dari pengguna atas kontrol dan pengiriman konten.

Multimedia dalam bentuk liniernya sebagai contoh sederhananya adalah Cinema, menawarkan sedikit atau tidak ada ruang untuk interaksi atau kontrol tersebut.

Penggunaan istilah multimedia telah berubah selama bertahun-tahun dan baru pada tahun 90-an ia memperoleh makna saat ini. Multimedia dapat hidup atau pra-rekaman dan dengan munculnya tablet komputer, ponsel pintar, platform game canggih dan sejenisnya, multimedia sekarang menjadi kekuatan yang meresap.

Animasi di sisi lain adalah 'media sinematik khusus' yang sering menggunakan ratusan, terkadang ribuan gambar foto. Gambar-gambar ini digabungkan secara berurutan selama periode waktu tertentu (berbicara secara sinematik) biasanya 24, 25, atau 30 frame per detik. Ketika gambar-gambar ini, yang semuanya akan sedikit berbeda satu sama lain, direkam dan diputar ulang secara berurutan, mereka menciptakan ilusi gerakan.

Animasi dapat berupa 2D atau 3D. Dapat digambar tangan atau dihasilkan komputer. Libatkan model tanah liat, boneka, bayangan, atau cut-out. Beberapa animasi mungkin melibatkan semua elemen ini dan banyak lagi. Contoh sinematik animasi 3D yang baik adalah Toy Story, Shrek, The Incredibles dan The Croods.

Animasi 3D adalah area yang sangat kompleks dengan terminologi yang unik. Intinya animasi 3D dimulai dengan kreasi atau pemodelan mesh 3D dari objek atau karakter yang akan dibuat. Mesh kemudian dapat disempurnakan oleh modeller sebelum dicurangi dan diprogram untuk gerakan. Animasi 3D memang memerlukan beberapa keterampilan menggambar dasar setidaknya, sangat teknis, dan sangat bergantung pada penggunaan tekstur dan pencahayaan 3D.

Animasi 2D di sisi lain melibatkan pemrosesan ribuan gambar individu yang disalin dari gambar kertas asli ke asetat transparan yang dikenal sebagai Cels. Setiap Cel kemudian diwarnai dengan hati-hati dan diletakkan pada latar belakang yang dicat sebelum difoto satu per satu dengan bantuan kamera mimbar.

Metode pembuatan film ini memberi kami karya klasik seperti Snow White dan The Seven Dwarfs, 101 Dalmatians and the Lady and the Tramp.

Animasi Stopmotion mirip dengan di atas satu-satunya perbedaan adalah bahwa objek fisik seperti boneka atau boneka akan tampak bergerak sendiri ketika dimanipulasi sedikit demi sedikit di antara bingkai foto.

Saat ini proses animasi jauh lebih tidak praktis karena banyak animasi dibuat dan diedit pada komputer menggunakan gambar vektor atau bitmap dengan perangkat lunak canggih yang digunakan untuk pewarnaan dan pergerakan kamera.
Read More